Dnes nebudem hovoriť (a dokonca ani písať) o Linuxe ani o Greenie. Ale asi tušíte o čom. O tej kampani, teda výprave či ťažení, čo vytváram pre hru Battle for Wesnoth. Veľa vecí sa pomenilo, tak idem o tom podať správu.
Prvá vec z tejto kapitolky je nová kampaň, vytvorená aby bola čo najjednoduchšia. Je to príbeh o mladej mágyni, ktorá má nájsť nejakú tú knižku v jaskyni. Z príbehu je to všetko. Žiadne vedlajšie úlohy, žiadne bonusové dobroty. Minimálna dĺžka, minimálna náročnosť, veľmi jednoduché spracovanie určené ako príručka pre úplných začiatočníkov v tvorbe kampaní. Počet stringov je tiež úplne maličký, je teda možné ľahko to preložiť. Nazýva sa to „The Final Exam“, teda posledná skúška (v českom preklade, za ktorý vďačím Mäsožravej Palme, ktorá má inak veľmi zaujímavú prezývku, pekne ďakujem).
To bolo tak pomimo. Teraz ku hlavnému dielu, kampani „The Three Elves“, alebo skrátene T3E. Áno, prišli komplikácie. Konkrétne prišla jedna chyba, ktorá ma donútila úplne to zmeniť.
V nadpise som spomenul že všetko funguje až príliš dobre – hrdinovia sa posúvajú ku poslednej bitke, kde už vo veľkej sile ničia obrovskú armádu kostlivcov a inej hávede. Momentálne je tnto scenár neskutočne ľahký, pretože ak ste si dobre vytrénovali z predošlých scenárov 10 bojovníkov, teraz ich máte 50. Áno, ide o dosť závažný bug, ktorý sa mi pri aktuálnej stavbe kampane nedá napraviť. Čo s tým? A o čo ide?
V scenároch 1 až 4 je rovnaký veliteľ. V piatom kole je však veľká bitka bez týchto hrdinov, takže hlavný veliteľ je iný. V poslednom kole sú velitelia dvaja, a tak sa dve dobre pripravené armády púšťajú do poriadneho masakru proti nemŕtvym, pričom hráč ovláda dve strany (z celkového počtu 7). Problém je však ten, že hlavná armáda, ktorá bojovala v scenároch 1–4, sa v poslednom kole akosi naklonuje. Napriek rôznym kontrolám kódu sa však nič nenašlo, nevedel mi poradiť s tým nikto. Po niekoľkonásobnom opakovaní sa rozrástli veľmi podivné vlastnosti, napríklad mali v poslednom kole obidve armády rovnakého veliteľa, pričom ten hlavný veliteľ druhej strany sa dal najať na úplne inom mieste. Skrátka úplný chaos.
Našťastie vychádzam z literárnej predlohy, ktorú mám v tej chlpatej guli na krku – a tak je možné príbeh jemne upraviť. Moje úpravy by teda viedli ku úplnému zjednodušeniu – v celej kampani by bol jediný hlavný veliteľ. Tak je to aj vo všetkých oficiálnych kampaniach. Druhá úprava by bola predĺženie. Napriek snahe ukázať charakterové vlastnosti každej z postáv je to tak trochu nemožné – problém je konkrétne v dĺžke. Po úpravách by teda pribudli nové scenáre. Ďalšia zmena je pridanie vlastných jednotiek, ktorých bude hneď niekoľko. Hotové sú 3 jednotky, tak ich trochu predstavím.
Na prvom stupni je tu teraz tzv. sivý „rendžer“. Veľmi zaujímavá jednotka, kombinujúca vlastnosti bežného hraničiara (level 2) a zlodeja. Samozrejme silou prispôsobené na level 1. Vlastnosťami je to jednotka šikovná, silná, no drahá a jej vylepšenie stojí veľa skúseností (a trpezlivosti). Ako jediná jednotka z elfov je silnejšia v noci ako cez deň, používa dýku namiesto noža, dokáže sa skrývať v lese a tiež používať zákerné údery dýkou, výborné hlavne v noci. Sivý hraničiari sú však úplné nemehlá proti kostlivcom, ktorým neurobia žiadnu škodu. Vhodné do boja v lesoch, má dosť života no slabší útok. Cez deň úplné nemehlo. Cena 20 zlata, teda viac ako väčšina ostatných jednotiek.
Po vylepšení na stupeň 2. sa zo sivých tulákov strávajú strieborní hraničiari. Ich sila je najväčšia v noci, čo majú so sivými spoločné. Výzbroj je však úplne odlišná. Namiesto dýky prichádzajú špeciálne meče vhodné na boj proti nemŕtvym, a okrem bežných šípov sú k dispozícií aj ohnivé šípy. Jednotka je tak úplne iná ako jej predchodca, o poznanie lepšia – nie však proti každému bojovníkovi.
Momentálne poslednou jednotkou je mesačný hraničiar. Zase noc, ovláda teraz už aj chladivé šípy, čím dosahuje úctihodné 4 typy útokov. Rovnako ako stieborným, aj tu chýba sečný útok, čo môže byť miestami veľká nevýhoda. Niektoré jednotky totiž majú dobrú odolnosť voči magickému (arcane) útoku na blízku. Okrem ďalšieho zvýšenia života a nepatrného zlepšenia útokov prináša schopnosť liečiť okolité jednotky, a to rýchlosťou 4HP za ťah. Keďže mesačný hraničiari (moon ranger) sú veľmi mocnou jednotkou. ich tréning trvá – a to priamo nenormálne dlho.
Tu je jeden nový obrázok. Je to piate kolo (párty pre supov) po niekoľkých úpravách. Asi si nejeden z Vás všimne, že je kliknuté na akúsi divne sivú jednotku…
Zoznam hlavných zmien:
Taktiež by som rád pridal poslednú postavu, ktorá bude dôležitá hlavne v závere príbehu. Keďže fantáziu mám dobrú a príbeh rozpracovaný hádam na celú knihu, bol by som rád, keby sa pridala jedna postava podľa návrhu tu z blogu. Takže ak máte dobrý nápad, poprosím do komentárov.
Zoznam hlavných postáv vrátane krátkeho info:
Lahias – neskúsený mladík, hlavná postava príbehu. Jeho zameranie vyberá hráč. A čo je dôležité – bude sa dať hrať aj proti nemu.
Nerelia – druidka, lekárka, zvládne zopár jednoduchých kúziel. Viac konzervatívna postava.
Merhil – silné ruky, silné reči, zmysel pre humor a ťažký optimismus v žilách. Spolu s Lahiasom a Nereliou tvorí hlavnú trojku.Umiera v pôvodnej kampani
Samin Leafstel – neohrozený hraničiar, ktorý toho prežil už naozaj mnoho. Jeho život podrobnejšie rozoberie iná kampaň, ktorá bude hotoviť o jeho živote dávno pred touto kampaňou. Znalec prírody, veľký taktik, boj mu nie je cudzí – no niečo mu chýba.
Sidonia – ťažká sorceresska, schopná mocných kúziel, no o boji nevie prakticky nič.
Ngorok – vodca orkských rebelov, spojenec elfov. Umiera v pôvodnej kampani.
Temná kráľovná – kedysi elfská lejdy, po pár úpravách vodkyňa nemŕtvych. Po jej zakillovaní Lahiasom v medzihre sa Lahias stane vodcom nemŕtvych.
Adena – totálne šialená strieborná mágyňa, veliaca vlkom a podobným kreatúram.
Ufff ani som nevedel že je hlavných postáv tak moc :D Kto však bude tou poslednou? Dobré nápady sem! :)
Menom Stanislav Hoferek, prezývkou Elven, vystupovaním blázon. Vážim si kreativitu, odvahu a ľudské práva.
Tvorím linuxovú distribúciu Greenie. Píšem knihy, kde sa mi najviac páči tvorba literárnych postáv, pomáham začiatočníkom v Linuxe, tak ako pomáhali mne. Mám rád ťahové stratégie, metalovú hudbu a ťažké scifi. Zaujímam sa o politiku, vesmír, Linux, literatúru, históriu, náboženstvá a filozofie. Obľúbená myšlienka:
„Smejte sa nám, že sme iní, my sa vám smejeme, že ste všetci rovnakí“
Přečteno 97 608×
Přečteno 35 595×
Přečteno 28 818×
Přečteno 25 319×
Přečteno 24 885×