Odpovídáte na názor ke článku The Tale of Two (.NET) Heaps.
@11 To je oficiální zdůvodnění Microsoftu. Jde o přesuny "přeživších" objektů v rámci haldy, s virtuální pamětí to nemá nic společného.
Autor se zabývá vývojem kompilátorů a knihoven pro objektově-orientované programovací jazyky.
Přečteno 40 106×
Přečteno 27 752×
Přečteno 26 773×
Přečteno 22 968×
Přečteno 20 661×