Odpovídáte na názor ke článku The Tale of Two (.NET) Heaps.
@11 To je oficiální zdůvodnění Microsoftu. Jde o přesuny "přeživších" objektů v rámci haldy, s virtuální pamětí to nemá nic společného.
Autor se zabývá vývojem kompilátorů a knihoven pro objektově-orientované programovací jazyky.
Přečteno 37 998×
Přečteno 26 603×
Přečteno 25 304×
Přečteno 21 420×
Přečteno 19 280×