Odpovídáte na názor ke článku The Tale of Two (.NET) Heaps.
@11 To je oficiální zdůvodnění Microsoftu. Jde o přesuny "přeživších" objektů v rámci haldy, s virtuální pamětí to nemá nic společného.
Autor se zabývá vývojem kompilátorů a knihoven pro objektově-orientované programovací jazyky.
Přečteno 37 774×
Přečteno 26 420×
Přečteno 24 932×
Přečteno 21 278×
Přečteno 18 932×