Ďalší nápad na hru - kto mi ju naprogramuje a nakreslí?

22. 1. 2009 9:45 (aktualizováno) Stanislav Hoferek

Vytvoriť počítačovú hru je sen každého dieťaťa, ktoré má dobrú fantáziu. Prečo je toto tak a toto inak? Bolo by to lepšie takto…

Keď som bol dieťaťom, mal som nápadov do fúrika. Akékoľvek diskusie na túto tému sa však veľmi nepozdávali. Akosi nikto o niečo také nemal záujem. Teda záujem občas aj bol, ale výsledok bol nejaký takýto:

– Ak by som urobil tak by to malo namakanú grafiku! (Takže o nejaký príbeh, ovládanie či čokolvek iné už nešlo)

Neprekvapilo ma, že má každý najradšej strieľačky. Stačilo si vypočuť tie rozhovory, ako si dal každý kód (rozumej cheat) na neviditeľnosť, nesmrteľnosť, hodil level super easy a potom sa chvastal kam sa až dostal a že dvomi ranami dostal najväčšieho bossa…

Toľko spomienky – teraz jeden aktuálny nápad na hru

Takže… napadlo ma urobiť hru, ktorá by kombinovala logické myslenie, akciu a kampane. Konkrétne ma napadla úloha niekoľkých postáv typu „ten umí to a ten zas tohle“, a nahodiť to do nejakého prostredia. Takýto princíp už bol použitý v hrách ako Commandos alebo Desperados. Do toho by sa zapojil systém kampaní, ako je napríklad v GTA2. Takže niekoľko klanov, každý má nejaké úlohy, za každým treba ísť po nejakej šípke a niečo urobiť. Čo poteší jeden klan, to naserie ostatné klany, celkom logicky. Tretí „pilier“ tejto hry by bolo zapojenie dnes moderných a veľmi obľúbených vecí – multiplayera a editora. Všetko pekne v svete Westernu.

Základ

Hra by mala byť na viac platforiem, však ako inak :) Aby bolo možné ju hrať pod Linuxom, na tom jablkovom a samozrejme pod oknom (za oknom, stojí Mikuláš… sorry toto som si nemohol odpustiť :P). Samozrejme, je to taký sen.

Hardvérovo by to malo byť nenáročné, aby bolo možné prevodzovať aj na PC s 128MB RAM. Nemám predstavu, ako by to celé fungovalo – či ako „pochodové PNG ako u Westothu“ alebo ako textúrované kreatúrky.

Ovládanie pomocou myši a klávesnice. Myšou sa vyberajú postavy, určuje sa kam sa majú premiestniť… klávesnica hlavne na klávesové skratky.

Pohľad zhora, ideálne ako Desperados: Wanted Dead or Alive. Obrázčok:

D

Samotné kampane by boli zadávané jednotlivými klanmi, ktoré by sa nachádzali na odlišných častiach mapy. Vyzerať by to mohlo približne ako v GTA2, kde boli rôzne farebné šípky:

g

Postavy a systém hry

Hráč alebo hráči by ovládali dokopy 3 postavy. Každá samozrejme iná. To hráči znamená samozrejme multiplayer. Predstavte si, že by ste si zahrali napríklad Desperados spolu s nejakým kamarátom. Vy by ste mali Coopera, Sama a Doktora, spoluhráč by ovládal ďalšie tri postavy. Na takýto typ hry by to bolo priamo geniálne.

V tejto hre by boli postavičky tri, v singleplayeri samozrejme ovládané jedným hráčom, a mali by nasledovné vlastnosti:

1. postava by bol nejaký Číňan, Japonec, to je vlastne jedno. Do Westernu sa dostal za účelom rýchlo zbohatnúť. Svet je úplne iný, ako si predstavoval, a stal sa zlodejom. Táto postava by sa mohla rýchlo a často nenápadne pohybovať, čo by sa hodilo na rôzne tajné akcie. Z výzbroje nôž, a to je asi tak všetko. Tento hrdina by mohol pochodovať po strechách a také hocijaké fintičky, čím môže vzbudiť pozornosť, teda ak je to potrebné. Na blízku môže použiť nejaké tie ázijské chmaty na likvidáciu nepriateľov. Nemá však žiadnu zbraň na diaľku a nehodí sa dobre do súbojov viacerých na jedného.

2. postava by bol chlapisko velikánsky. V ruke brokovnica a v svaloch dostatok sily na prenášanie tiel (podobne ako Sanchez z hry Desperados), hádzanie kameňov, vyhadzovanie z budov a tak podobne. Nevýhoda je znovu boj na diaľku, a v tomto prípade aj pomalosť.

3. postava strelec. S pištolami i s puškou, teda vhodný pre streľbu na akúkoľvek vzdialenosť. Zaujímavá vlastnosť tretej postavy by bola možnosť streľby vzbudenia pozornosti cez rôzne maličkosti, ako je píšťalka, hodinky či vyplašenie koní.

Doprava by bola riešená jednoducho – peši, sem tam nejaký ten koník.

Hráč by získal jednu postavu (podľa vlastného výberu) niekde v strede každého mesta, a jeho úlohou by bolo dosiahnúť nejaké skóre, alebo nejakú hotovosť. V každom meste by bola pošta, cez ktorú by sa dalo zavolať niekoho z ďalších dvoch členov. To bude síce lacné, ale bude to dosť trvať.

Úlohy od jednotlivých gangov, ktoré budú niekedy dva a niekedy ich bude aj 5, budú veľmi rozdielne. Od primitívnych činností, ako dopravenie balíku na iný koniec mesta, cez vyvraždenie znepriateleného gangu.

Zaujímavé bude tiež to, že bude „jeden z gangov“ nejaká tá šerifova kancelária, ktorá má samozrejme urobiť v meste poriadok. Teda ďalšia z vecí, ktoré sa v pôvodných hrách nevyskytovala.

Multiplayer a editor

Postaviť mesto nemusí byť až taký problém. Hodí sa tam šuter, tam šuter, tam taká a taká budova, sem tam nejaký ten strom. Zaujímavé by však bolo hliadkovanie postáv v hre. Jednoducho by sa označili políčka, po ktorých môže nejaký ten huncút chodiť „v stave pokoja“. Pri alarme sa samozrejme všetko zmení.

Multiplayer by umožňoval hrať za viac hráčov ten istý príbeh, boli by teda „spojenci“. Často bude potrebné kombinovať výhody jednotlivých členov „zoskupenia“, čo je výborné pre zabavenie sa s kamošom. Jeden odláka pozornosť stráže, ktorá sa priblíži, a zatiaľ iná postava urobí zo zadu krátky proces.

Takže asi niečo takéto ma napadlo. Ak má hocikto akékoľvek otázky, samozrejme odpoviem. A ak by sa niekomu chcelo veľa kresliť a programovať, nech sa ozve, rád vymyslím príbehy a takéto vecičky :)

Zahrali by ste sa hru zostrojenú podľa týchto princípov?

Sdílet