Proměnná je pojmenovaný kousek paměti, který používáte k uložení informace. Jestliže definujete proměnnou typu Klobouk, pak do ní může te ukládat pouze Objekt typu klobouk. Zkoušet tam dávat něco jiného opravdu nezkoušejte. Na to máme testovací tým a právního zástupce, aby nás ochránil… Název proměnné může být v UNICODE formátu, tedy v národních abecedách.
Jak snadno nahlédneme, je takovýto typ deklarace typu celé číslo velmi čitelný a názorný. Jméno typu, jméno proměnné a středník nakonec.
Celá čísla:
byte – nabývá hodnot od –128 do 127 a zabírá jeden bajt (slovo) paměti.
short – nabývá hodnot –32768 do 32767 a zabírá dva bajty paměti (16 bitů).
int - nabývá hodnot –2147483648 do 2147483647 a zabírá čtyři bajty (32 bitů) paměti
long - nabývá hodnot 9223372036854775808 do 9223372036854775807 a zabírá 8 bajtů (64 bitů paměti).
Celočíselný literál je implicitně int. Chcete li, aby byl long, musíte k hodnotě přidat velké nebo malé L(l)
long lMůjMajetek = 678623432158456L; // zimbabwských dolarů
My otrlí Ajťáci můžeme zadávat čísla i v hexadecimální soustavě.
byte Adresa = 0×2A; // 42
Datové typy pro reálná čísla:
float - nabývá hodnot od –3,4E38 do –3,4E38 a obsadí 4 bajty, přesnost je na 7 míst.
double – nabývá hodnot –1,7E308 do 1,7E308 a obsadí 8 bajtů paměti, přesnost 17 míst.
Fortran je ještě vymakanější, neb má quad, kterého tady nevidím. Takže jak vlastně spočítám počet atomů ve vesmíru? :-( . Nezapomeňte se všechny číselné hodnoty přesně naučit a důkladně prostudovat znění normy IEEE 754 pro definice typů float a double.
Základní operátory pro práci s celými čísly jsou plus, mínus, krát a děleno. Priorita operátorů naštěstí odpovídá tomu, čemu jsme se naučili ve škole.
ŠKOLA : 20 – 3*3 – 9/3 = 20–9–3 = 8
RPN: 20 3 3 * 9 3 /-- (pro vývojáře na stroji HP-41CV, ale ten asi Javu neumí)
Jinak kvůli tomu, že mě nenaučili RPN, musím používat nepřehledné závorky. Závorky mají prioritu, vyhodnocují se jako první.
(20 –3) *(3–9)/3 = 17*(-6)/3 = –34
Teprve zde nám Horton odtajňuje skokem goto další modifikátory pro proměnné a metody.
public – pamatuju si z předchozího postu
static – statická metoda nebo proměnná existuje, i když nebyly vytvořeny žádné objekty třídy. Patří třídě a né instanci (objektu). Takže Pepy klobouk firmy Stetson je třeba červený, Jardy klobouk firmy Nguyen van Tiem je modrý a počet klobouků v mém vzorku je je statická proměnná, která nebyde čísla 2. Jasné?
void – prázdný, nevrací žádnou hodnotu
K výstupu na terminál se používá metoda println :
System.out.println(„Ahoj roote!“);
Metoda println() patří objektu out, který je statickým objektem třídy systém. Objekt out bude existovat i tehdy, nebudeme-li mít žádný objekt třídy System. Tedy v tomto případě žádnáé new System() konstrukce.
Hodnoty základních typů můžete míchat v jednom výrazu.
-Je-li některý z operandů typu double, je druhý před převedením operace automaticky převeden na double
-Je-li některý z operandů typu float, je druhý před provedením operace automaticky převeden na float
-Je-li některý z operátorů typu long, je druhý před provedením operace automaticky převeden na long.
Bude provedeno první pravidlo v tomto výčtu.
Pokud si nepřeji implicitní (vnitřní) chování smíšených výrazů, mohu použít přetypování
int dva, tri;
vysledek = 1.2 + (double)tri / dva; // bez přetypování by nešlo o dělění klasické, ale tzv. celočíselné
Další matematické funkce, např. goniometrické , zaokrouhlovací, exponenciální, logaritmické apod. jsou ve třídě java.lang.Math
A v příštím díle se milí čtenáři (čte to jenom autor blogu :-)) podíváme na řízení toku programu, cykly a logiku.