Odpověď na názor

Odpovídáte na názor ke článku Entity Component System v C++20.

  • 15. 10. 2025 13:13

    Ondřej Novák

    tak určitě to smysl má. Hodně mi to připomíná alokátor malých objektů od Andrei Alexandrescu, není to tedy poprvé co bych něco takového viděl. Tedy jestli to dobře chápu. Tohle si určitě uplatnění najde.

    PS: zajištění validace pointerů to mě pravda nenapadlo. Já si tam ukládám offsety, protože pointery u vektoru zaručené nejsou, to je fakt. Jinak pokud něco takového potřebuju dnes, tak používám deque s tím, že si v položce dávám nějaký bit, který označuje, zda je pozice obsazena nebo není. Lifetime lze řídi v constexpr přes union {}