Odpověď na názor

Odpovídáte na názor ke článku Entity Component System v C++20.

  • 15. 10. 2025 12:05

    Baloun

    U hive je zaručeno zachování raw ukazatelů na jednotlivé platné objekty. Udržuje se myslím seznam vektorů a pamatuje nějak prázdná místa při mazání. Nové přidávané vektory se s roustoucím počtem objektů zvětšují až na nějaké maximum. Sekvenční přístup je přes seznam vektorů, takže je to v zásadě cache friendly. I tak úplně nevím jak bych to využil, a tak různě sonduju. Ostatně dostalo se to do standardu, tak to musí mít nějaký důvod.