Hlavní navigace

S60 Ako na to...

13. 12. 2008 21:33 | Dušan Beblavý

Po úvodnom článku ktorý som venoval minulosti a prehľadu S60 je narade niečo produktývne pre ňu vytvoriť. Najprv však si však potrebujeme nastaviť prostredie a trochu sa v ňom zorientovať. Preto tento príspevok venujem tejto činnosti. Dosť podstatnou vecou je že Nokia sa rozhodla podporovať SDK a emulator na vývoj software pre svoje devices verejne len platformu Windows.

1. Prvý krok je trochu neobvyklý ale je dôležité ho absolvovať. A to registrácia na 

Nastal čas spustiť emulátor. Do cmd napišeme epoc a emulator z SDK pri ktorom sa nám v predošlom výpise ukázalo – default by sa mal spustiť. Pri prvom štarte ako každý telefón si vyžiada nastavenie krajiny, dátumu a času. Následne sa sním možeme pohrať ako s normálnym telefónom.

Poslednou poznámkou k devices je prepínanie nainštalovaných SDK. Toto je možné urobiť dvoma spôsobmi. Prvý použitie prikazu devices s parametrom -setdefault

(napr. devices -setdefault @S60_5th_Edition_SDK_v0.9:com­.nokia.s60).

devices2.jpg

Druhou možnosťou je editovanie súboru „c:\Program Files\Common Files\Symbian\devices.xml“ a zmena defaultu z Yes na No a naopak.

devices3.jpg

SDK bude  bežať 14 dní bez problémov potom ho bude treba aktivovať na čo poslúži účet z nokia forum.

SDK nám teda beží a možeme vyskúšať Carbide. Pri prvom spustení sa nás opíta kde si prajeme umiestniť pracovný adresár v ktorom sa budú vytvárať nové projekty. Jediným obmedzením pre tento adresár je aby bol umiestnený na rovnakom disku ako je naištalované SDK. Z osobnej skúsenosti odporúčam ho umiestniť do adresára S60 s názvom workspace. Je čas vyskúšať či nám všetko funguje tak ako má preto sa nebudem do podrobna rozpisovať o krokoch ktoré treba vykonať ale sústredíme sa na výsledok. Podrobne si popíšeme adresárovú a suborovú  štruktúru projektu v daľšom článku.

  • File → New → Project…
  • Vyberieme Symbian OS C++ Project
  • Následne S60 – GUI Aplication
  • Vypíšeme meno projektu
  • Označíme SDK ktoré chceme pre projekt používať (stačí jedno)
  • A možeme ukončiť Finish
 new_prj1.jpg->new_prj2.jpg->new_prj3.jpg->new_prj4.jpg->new_prj5.jpg->new_prj6.jpg->new_prj7.jpg->new_prj8.jpg

Projekt tak ako je možeme bez úprav vyskúšať. Cez Run → Debug. Pri prvom spustení debugeru sa nás opíta čo chceme aby default spúšťal. netreba nič prestavovať len Finish. Výsledok by mal byť podobný ako na obrázku.

Tak toto by malo byť všetko ohľadom nastavovania prostredia pre vývoj  a v ďaľšom článku sa pozrime na adresárovú a súborovú časť nášho testovacieho projektu.