Názor ke článku JSON pro C++11 s immutabilním DOMem. od N - Pokud je to tak, že rychlost vlastního alokátoru...

  • 13. 1. 2017 8:13

    N (neregistrovaný)

    Pokud je to tak, že rychlost vlastního alokátoru per-thread je srovnatelná s malloc/free, pak samozřejmě svůj příspěvek beru zpět, ale rozhodně si to budu chtít změřit.

    (Pak má vlastní alokátor ještě stále smysl u konzolových her (i když pro aktuální generace stolních konzolí to už asi neplatí) a zařízení s omezenou pamětí - byť třeba u mobilních aplikací to dnes (skoro) nikdo neřeší.)