[2] Alokace v STL jsem obcházel přes kopírovací konstruktory (obsahující pouze base adresu daného alokátoru) a globální mapu alokátorů, kterou používalo i delete. Kdokoliv mohl dohledat, která část paměti patří kterému alokátoru.
Intenzivně se zabývám programováním zejména v jazyce C++. Vyvíjím vlastní knihovny, vzory, techniky, používám šablony, to vše proto, aby se mi usnadnil život při návrhu aplikací. Pracoval jsem jako programátor ve společnosti Seznam.cz. Nyní jsem se usadil v jednom startupu, kde vyvíjím serverové komponenty a informační systémy v C++
Přečteno 51 064×
Přečteno 23 939×
Přečteno 22 871×
Přečteno 20 953×
Přečteno 17 760×