Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor ke článku Kudy dál v kompilovaných jazycích?.

  • 6. 12. 2007 11:25

    baze (neregistrovaný)

    Jakub: ja myslim, ze nejde o optimalizaciu za kazdu cenu. Len sa divim tomu pristupu, ze vediet ako to cele vlastne funguje, je malichernost. Blondina na soferovanie znalost auta nepotrebuje, ale konstrukter uz ano. Programator predsa nie je sofer, ale konstrukter. Programovat bez znalosti je ako stanovovat diagnozu bez znalosti anatomie :) Na nejaku chripku to staci, ale dalej sa nepohnes. Clovek s prirodzenym zaujmom o techniku skuma, ako to cele funguje. Nezastavi sa na nejakej hranici a nemavne rukou s tym, ze "toto uz je nejaka blbost". Ale inak uznavam, ze v IT sa da dnes v pohode uzivit aj bez znalosti toho, co je alokacia. Len tomu nemozno davat elitarsku nalepku.

    Michaelson: No, zrovna hry a AI v nich su vecnym nametom trikov a optimalizacii. Keby si sa chcel tomu venovat seriozne (tzn. aby to aj realne chodilo), hlbsim znalostiam sa nevyhnes. Napriklad na konzolach je alfou omegou znizit runtimove naroky na minimum. Mnohe krasne algoritmy z kniziek sa ukazuju ako nepouzitelne a podobne. Nakoniec sa vzdy ukaze, ze ohnut program na mieru masine je vzdy lepsie, ako snazit sa o opak. Ale aby som ta potesil, studio Naughty Dog donedavna uspesne pouzivalo vlastny klon LISPu :)