Odpovídáte na názor ke článku Naprogramuje mi niekto hru? A tiež nakreslí?.
napadli ma 2 veci prave...
1) oslovit ubisoft alebo nieco mensie... ak by taku hru urobili a mal by som 5 percent zo zisku, tak by som bol moc stastny clovek :)
2) napadlo ma nieco do engine... konkretne nieco ohladne subojov. rozoberiem to podrobnejsie.
cerveny hrac ma pesiaka, modry tiez. stretnu sa. kto vyhra? asi logicky ten kto skor udrie... aspon tak to bolo doteraz
navrhujem napisat engine subojov tak, aby bral do uvahy nasledovne veci:
1) vyzbroj - zlepsenim sa zvysi akasi obranna hodnota. bezna vec na asi kazdej hre
2) vycvik - ten by v tomto pripade ovplyvnoval sancu trafenia supera. vacsi skiller tak vacsia sanca ze trafi...
3) sila - od kolko do kolko moze dana jednotka poskodit
takze by to bolo cele tak kusok random no ovplyvnene upgradmi.
tak napriklad: pesiak by mal niekolko zivota (napriklad 10, +-2, teda nahodne), urcitu sancu ze trafi supera (napriklad 20 percent +- 5, vsak su stity a spol...), urcitu silu (3 +-1, zase kusok random). vsetko by sa dalo zvysit, no nie az na 100 percent...
je mi totiz divne, ked na nejakom warcrafte mozu archerky palit do gruntov desiatky sipov a oni tie zenske zasiahnut 10x sekerami kym umru... iste, hra... no je to take dost divne... v tych hrach sa berie sanca zasiahnutia 100 percent. kedy to tak bolo? a ak by to aj bolo tak by boli asi zbytocne stity...
Menom Stanislav Hoferek, prezývkou Elven, vystupovaním blázon. Vážim si kreativitu, odvahu a ľudské práva.
Tvorím linuxovú distribúciu Greenie. Píšem knihy, kde sa mi najviac páči tvorba literárnych postáv, pomáham začiatočníkom v Linuxe, tak ako pomáhali mne. Mám rád ťahové stratégie, metalovú hudbu a ťažké scifi. Zaujímam sa o politiku, vesmír, Linux, literatúru, históriu, náboženstvá a filozofie. Obľúbená myšlienka:
„Smejte sa nám, že sme iní, my sa vám smejeme, že ste všetci rovnakí“
Přečteno 100 524×
Přečteno 46 158×
Přečteno 33 020×
Přečteno 32 915×
Přečteno 31 570×