Odpovídáte na názor ke článku Naprogramuje mi niekto hru? A tiež nakreslí?.
Ja uz takuto hru robim od roku 1993 a stale ju nemam. Niekolko krat som to uz prekopaval odznova. Najprv 2D, potom som chcel pridat siet, potom prechod na linux, potom prekopanie enginu, potom 3D, potom zase prekopanie enginu, a tam som teraz.
Vytvorit hru je velmi zlozite, urcite zlozitejsie ako spravit nejaku komercnu databazovu aplikaciu na zakazku (tie bezne dokazem dokoncit za vikend). Navyse nic na tom nezarobite. Nemate sancu na profesionalne hry ktore maju bezne rozpocet aj 10 milionov aj viac.
Bol som dokonca aj v jednom takom programatorskom tyme. Kazdy takyto projekt zatial vzdy stroskotal na nedostatku programatorov. Jeden programator nestaci. Ani dvaja. Ked nemas aspon 5 programatorov, ani sa neoplati zacinat.
Takisto dolezite je pridelovanie uloh. Ak je nejaka uloha ktorej splnenie trva viac ako tyzden, je takmer iste ze sa nedokonci. Ak nejaky programator v tyme ma nejaku ulohu, stale hovori ze na tom maka uz mesiac, je to zle. Treba tuto ulohu zrusit a pridelit mu novu, alebo sa uskromnit s mensou funkcionalitou alebo to rozbit na mensie casti.
Takisto velka roznorodost nie je dobra, odvadza to pozornost, programatori potom robia toto namiesto dolezitejsich veci. Toto je dolezite: ak maju v hre byt viacere rasy, na zaciatok treba spravit 2 a nepridavat dalsie. Ak ma byt 6 kampani, treba spravit 2 a dalsie nepridavat. Proste vsetko drzat na co najnizsom mnozstve. Lebo rozdiel medzi 1 a 2 kampanami je obrovsky, ak su tam 2, znamena to ze engine umoznuje pridavat dalsie kampane a kedykolvek mozu byt pridane dalsie. Rozdiel medzi 2 a 3 kampanou uz je minimalny, preto tretiu kampan, rasu, jednotku, kuzlo, mapu, texturu, cokolvek netreba robit. Cize vytvorit 2 jednotky a je to, viac netreba, treba pracovat na dalsich veciach. Inak sa stane to, ze sa zda ze projekt rychlo napreduje, ale v skutocnosti nema najmensiu sancu byt dokonceny lebo na jadre nikto nepracuje.
Dalej fakt je to, ze programatori to robia vo volnom case, maju ine projekty atd... Ja napr. naposledy robil som na tom denne 6 mesiacov a potom zrazu presla chut a uz som do toho od decembra nesahol. Urobil som prave chybu v tom ze som sa 3 mesiace piplal s velmi tazkymi vecami ktore som nebol schopny dokoncit, doteraz vobec nijak niesu v hre zahrnute (skriptovanie jednotiek a hierarchicke md3 modely), to bola chyba lebo som na tom stravil priliz vela casu s minimalnym progresom takze moj zaujem upadol a teraz na hre nerobim.
Ak teda nejaky tym bude, je velmi dolezita komunikacia a zivotne dolezite je zabranit tomu aby sa programatori zacali nudit alebo aby boli frustrovany z niecoho co nie je v ich silach. Ak nejaky programator stagnuje a prestal prispievat, treba mu dat jednoduchsiu ulohu, ak do tyzdna nedoda vysledok je to mrtvola, prestal ho projekt bavit, skoncil. Ak prides o programatorov, skoncil si ty aj tvoj projekt.
Ak by som mal zacat odznova ja ako manazer tymu, urobil by som vsetko pre to aby prva hratelna verzia (hociako slaba) bola do 1 mesiaca od zacatia projektu. S postupujucim casom rapidne klesa pravdepodobnost uspesneho dokoncenia.
Alebo by som zvazil, ci namiesto hry nespravit projekt resourcov pre hry. T.j. robit modely (hraci, zvierata, predmety, domy), robit mapy, textury, zvuky, hudbu, animacie. Postupne pridavat s kazdeho a aj ked sa najde nejaky programator, tak nezacat robit hru ale dalej vyvijat len tie resourcy, programatora to po pol roku prestane mozno bavyt a praca by vysla nazmar. Nevyde to raz, dvakrat, ale nakoniec sa to mozno podari, medzitym moze projekt veselo expandovat s tym ze mozno raz...
Menom Stanislav Hoferek, prezývkou Elven, vystupovaním blázon. Vážim si kreativitu, odvahu a ľudské práva.
Tvorím linuxovú distribúciu Greenie. Píšem knihy, kde sa mi najviac páči tvorba literárnych postáv, pomáham začiatočníkom v Linuxe, tak ako pomáhali mne. Mám rád ťahové stratégie, metalovú hudbu a ťažké scifi. Zaujímam sa o politiku, vesmír, Linux, literatúru, históriu, náboženstvá a filozofie. Obľúbená myšlienka:
„Smejte sa nám, že sme iní, my sa vám smejeme, že ste všetci rovnakí“
Přečteno 100 524×
Přečteno 46 158×
Přečteno 33 020×
Přečteno 32 915×
Přečteno 31 570×