Naprogramuje mi niekto hru? A tiež nakreslí?

3. 7. 2008 21:25 (aktualizováno) Stanislav Hoferek

Poznáte ma… furt spomínam Greenie a ďalšie svoje projekty. Dokolečka dokola nedám pokoja…

Čo je o mne také menej známe je, že by som veľmi rád dal dohromady hru. Úplne vážne… samozrejme má to pár hákov a háčikov…ideálne ak by išlo o hru schopnú funkčnosti na bežnom hardvéri, open-source a pre viac operačných systémov. mala by výborný spôsob prekladania do rôznych jazykov – o čom sa ešte zmenim.

Mám príbeh, mám premyslených dosť veľa vecí ohľadne hrania – typ hry, odlišnosti oproti iným hrám… celkovo by sa však jednalo o real-time stratégiu. Teda budú pobehovať postavičky. Neviem však kresliť celú tú hromadutextúr a všetkého možného. A čo je hlavné, neviem programovať. Pomohol by teda niekto?

Už som spomínal, že by išlo o realtime stratégiu. Obdobie som si vybral fantasy, a to z jednoduchých troch dôvodov:

1) môže byť dobre spracovaný príbeh, ktorý sa nemusí vtesnať do skutočných dejín

2) možnosť rôznych zvratov a použitia kúziel

3) fantasy svet som si obľúbil :)

V hre, ktorá ešte nemá názov, by boli 3 hlavné rasy, každá úplne iná. Mohla by v datadisku (datadisk ku open-source hre? to sa dá?) pribudnúť rasa štvrtá a potom piata, no to už idem moc dopredu. Trojica rás by sa objavila v kampani a tiež v custom hrách pre singleplayer a multiplayer. Rasa druidov, zabijakov a temných kúzelníkov.

O čo by išlo? No… stratégia. Poraziť svojich súperov. Využívať schopnosti svojich jednotiek ku porážke nepriateľov. Každý hráč by začínal s malým množstvom jednotiek a surovín, a postupne sa rozrastal. V hre by bolo možné dostať na svoju stranu bohov a to dvoch – samozrejme protikladných. Jedného by bolo možné získať si modlitbami, druhého zabíjaním, krvavými obetami atď.

Druidi (Druids) – hlavná rasa hry. Druidi by boli národ mocný hlavne v lesoch, a ich sila by sa znásobovala počas určitých dní – ako je letný slnovrat a podobne. Druidi by sa zhromažďovali okolo svojho staršieho druida, ktorý by za splnenia určitých podmienok (les, žiadny nepriateľ na blízku, požehnanie niektorého z bohov) pasívne vylepšoval ostatných v okolí. Takže nové armády by sa zhromažďovali okolo hlavného druida, kde by pomali naberali silu. Jednou zo zvláštností rasy by bolo vyvolávanie ako dopĺňanie armády – rýchlosť vyvolávania by bola závislá od energie – ktorú pre celý národ zhromažďuje hlavný druid z lesa, a to aj počas jeho pôsobenia na ostatné jednotky. Druidi by mali tiež možnosť oživovať stromy, a tu aj oživovať rieky. Výsledkom by bola veľmi silná bytosť, no zmiznutím riek by časti lesa začali vymierať. Druhým dualizmom by bola možnosť po dosiahnutí určitej úrovne privolať elfov. Ich prijatím by vám prišlo niekoľko bojovníkov a možnosť najímať ďalších. Odmietnutím by sa duchovná časť tejto mocnej rasy pretransformovala do energie, ktorá by sa dala využiť inak.

Jednotky rasy druidov:

Hlavný druid – mocná bytosť schopná získavať energiu z lesa a bezplatne (no pomaly) zvyšovať silu bojovníkov v jeho blízkom okolí. Špeciálne kúzlo – vytvoriť les. Hlavný druid by dokázal vyvolávať jednotky a pochopiteľne by bol cieľom pre nepriateľov – preto je potrebné ho chrániť.

Lesný škriatkovia – základné vyvolané bojové jednotky

Jednorožec – mocnejšia vyvolaná bojová jednotka

Mantikor – najmocnejšia len tak vyvolaná bojová jednotka schopná bojovať zároveň aj na blízku aj na diaľku

Ent – oživený stromček

Vodné tornádo – oživená bytosť z rieky, mimoriadne silná proti temným čarodejníkom

Elf kapitán – jednotka schopná posilňovať ostatné elfské jednotky

Elf – jednotka schopná naučiť sa efektne používať meč alebo luk, po intenzívnom výcviku schopná jazdiť na jednorožci

Výhody: bezplatné zosilovanie jednotiek, výborná jednotka mantikor, výborná jednotka jednorožec (a jazdec na jednorožcovi)

Nevýhody: pomalý vývin, slabá sila ďaleko od lesa

Zabijaci (assasins) – rasa ktorá vyniká z kombinácie hord slabých jednotiek a niekoľkých jednotlivcov. Zabijaci, zlodeji, stopári… takéto jednotky robia na prvý pohľad z tejto rasy akýchsi pomocníkov. V kampaniach to tak často aj bude, no samozrejme niekedy to bude aj úplne naopak. Zabijaci sú schopný vytvárať niekoľko budov, z ktorých najzaujímavejšia je čierny trh. Na tomto miesta sa dá obchodovať, príjmať rôzne stávky a čo je najdôležitejšie – táto budova produkuje určitý zisk v podobe (nie len) jedla. Zabijaci získavajú svoju silu vďaka jedlu a určitým bonusom za úspešnosť svojich akcií. Taktiež získavajú zlato, za ktoré si môžu najať žoldnierske armády. Veľkou zaujímavosťou je využívanie terénu – elitné jednotky majú veľké výhody v množstve terénov, a dokážu využívať svoje zbrane – ako už názov napovedá – k zabíjaniu. Útok zabijakov je tým smrteľnejší, čím viac sa obeť nepripravuje – takže ak musí na opačnej strane bojovať alebo ak príde zabijak z úplne nechránenej strany. Vycvičiť profesionálneho zabijaka však nie je vôbec ľahké – stojí to veľa úsilia.

Jednotky rasy zabijakov:

Zabijak – mocný bojovník veľmi vhodný na rôzne špeciálne útoky mimo prednej línie

Pytliak – získava suroviny pytliačením a následným predajom všetkého možného

Stopár – jednotka s výborným dohľadom a schopnosťou odhadovať čas, kedy prechádzal niekto určitou cestou. Tzv. stopový pohľad by sa zapínal a vypínal cez niektorú klávesovú skratku

Žoldnierske armády – ich sila a počet samozrejme závisí od množstva zlata

Alchymista – jednotka schopná vytvárať jed a premieňať kamene na zlato. To sa samozrejme nie vždy podarí, takže účinok je dosť náhodný

Výhody: veľká šanca zabitia jednou ranou, obranné bonusy v množstve prostredí, alchýmia môže zaručiť dostatok zlata na začiatku

Nevýhody: drahé žoldnierske armády, ešte nákladnejší zabijaci

Temní čarodejníci (Dark Wizards) – démonická rasa uctievačov ohňa, hadov a démonov. Vznikli ako skupina druidov, ktorá sa rozhodla pre úplne iný smer ako uctievanie prírody. Temní čarodejníci využívajú svoju energiu na rôzne kúzla a vyvolávanie démonických bytostí. Energiu získavajú z dvoch hlavných zdrojov – z krvavých obiet a z ohňa. Oheň, samozrejme, ničí lesy a tým aj prostredie druidov, a jediná bytosť, ktorá im v tom dokáže zabrániť, je vodné tornádo. Temní čarodejníci potrebujú oheň ku svojmu prežitiu, a tak je potrebné ho stále rozširovať, čo niekedy nie je také jednoduché, ako sa zdá. Ich jednotky sú tým silnejšie, čím sú bližšie ku tomuto prvku. V tom je hlavná slabina tejto temnej rasy. Jedna zo zaujímavých jednotiek však dokáže oheň vyčarovať (zoslať blesk na les). Medzi ďalšie zaujímavosť patrí možnosť vyčarovať rôznych démonov zo zajatých nepriateľov obetovaných v rituálnom kruhu. Celkovo je táto rasa vhodná pre boj diaľku a pre priamu likvidáciu druidov, ktorých dokážu za určitých okolností dostať na svoju stranu. Elitnou jednotkou sú monštrá skrížené z elfov a démonov, ktoré nedokáže len tak niečo zastaviť.

Jednotky rasy temních čarodejníkov:

Akolita – uctievaním ohňa získava energiu. Po skončení tréningu je schopný bleskom založiť ďalší oheň

Krvavý kňaz – Jednotka schopná obetovať vlastné a za určitých okolností aj nepriateľské jednotky. Môže sa povýšiť na černokňažníka alebo nekromanta.

Černokňažník – jednotka s ohromnou ohnivou mágiou, schopná masovo ničiť ohňom svojich nepriateľov. Veľmi rýchlo však o svoju zásobu príde, ak je ďaleko od ohňa

Nekromant – umožňujúci oživovať kostlivcov, no má aj oveľa zaujímavejšiu vlastnosť. Dokáže zo zabitého elfa alebo zabijaka a démona vytvoriť mimoriadne mocnú bytosť, ktorá je však schopná žiť len krátky čas

Démon – vyvolaná jednotka vhodná pre boj na blízko

Rakšása – elitná jednotka vytvorená z démonov a elfov/zabijakov. Schopná okrem iného zoslať množstvo hadov pomedzi nepriateľské vojská

Mág – slabšia jednotka ktorá nie je závislá od ohňa. Vyčarováva obranné kúzla a môže zmeniť nepriateľských druidov na krvavých kňazov

Výhody: rýchle získavanie energie z ohňa, mocný útok na viac cieľov naraz (firebally), boj na diaľku, silné kúzla, monštrá

Nevýhody: boj na blízku, slabé ďaleko od ohňa, bezbranné voči vodnému tornádu


Príbeh

Takže asi to by boli rasy. Ešte by som mohol k tomu niečo povedať… napríklad príbeh. Ten by bol rozdelený na 6 častí, každý národ by si odkrútil svoju časť a potom by išiel ďalší… nič zvláštne. Iba to, že by mal každý 2 kusy z príbehu, ktoré by samozrejme nešli zaradom. Samozrejme, v príbehu by bolo veľa zvratov a nečakaných rozhodnutí… ak mám príbeh z mojej hlavy skrátiť a hodiť sem, vyzeralo by to asi takto…

1. kampaň – druidi: Kdesi v zelených lesoch plných druidov z ničoho nič začne horieť posvätný strom. Jeden z hrdinov, známy ako Halkar, bol vyslaný, aby zistil zámery temních čarodejníkov. Cestou sa dostáva ku druidskej lesnej pevnosti, kde sa dozvie, že hlavné sily temních čarodejníkov mieria na sever za účelom spálenia tamojších lesov. Hrdina sa teda poberie na sever, no keď zistí, že sú jeho sily veľmi malé, rozpošle poslov aby sa jednotky druidov čo najskôr pripravili na obranu. Sám príde do pevnosti, kde sa nečakane dostaví hlavná armáda temních čarodejníkov. Napriek nižšiemu počtu sa podarilo vytvoriť útočníkom obrovské straty a Halkar musel tajnou chodbou újsť.

2. kampaň -  zabijaci: Do malej dediny pochybných pytliakov sa dostane naraz Halkar aj niekoľko čarodejníkov. Druid nemal inú možnosť, musel prijať súboj. V tvrdom súboji sa zrazu objavili zabijaci a zabili čarodejníkov. Halkar nevedel, prečo mu pomohli, no jeden zo zabijakov mu poradil, že neďaleko odtiaľto spí mocný druid, ktorý by tých černokňažníkov rozprášil, ak by ho niekto prebudil. Môže ho však zobudiť len iný druid, tak hovorilo proroctvo. Po prebudení mocný druid zničí temních čarodejníkov a aj obyvateľov dediny, až na jedného. Ten mu vysvetlí, že Halkar je jeho syn.

3. kampaň – TČ: Kráľ Barnu uznal porážku, a rozhodol sa s druidmi vyjednávať. Jeho mladší brat, Karnu, to bral ako prejav slabošstva a vlastného brata vlastroručne zabil a prehlásil za kráľa seba. Svojho brata po zabití premenil na rakšásu a postavil ho na čelo armády. Tá sa však rozdelila a vznikla vojna medzi jednotlivými, predtým súdržnými klanmi TČ. Po porážke vzbúrencov sa dohnala nová pohroma – elitná armáda druidov vrátane výborne vycvičených jazdcov na jednorožcoch a troch hrdinov, o ktorých sa vravelo, že im nikto neskrivý ani vlas. Karnu bol nútený újsť, a vyhľadal pomoc miestnych zabijakov, aby zneškodnili vodcov druidov. Sľuboval hory-doly a zasypával zabijákov zlatom.

4. kampaň – zabijaci: Karnu nemal ani tušenia, že novým vodcom zabijakov sa stal Halkar. Za peniaze od kráľa TČ najal žoldniersku armádu a vydal sa proti Temním. Usiloval sa zničiť ich ríšu raz a navždy. Napriek tomu, že medzi druidmi vyrastal, nepodarilo sa mu dojednať spoločnú akciu druidov a zabijakov proti TČ. Udalosti sa zbehli k horšiemu po tom, čo sa Karnu vzdal na milosť a nemilosť. Druidi zaútočili plnou silou na zabijakov, ktorý však po tvrdých bojoch a s pomocou niekoľkých černokňažníkov donútili druidov ustúpiť zo svojho územia.

5. kampaň – TČ: Po porážke sa rozhodol Karnu pre dohodu – všetci TČ sa vrátia ku uctievaniu prírody, ak im druidi venujú čierny kryštál. Tí však veľmi dobre vedeli o jeho moci, a odmietli. Nato Karnu vytvoril zo svojich verných výpravu a vybral sa do stredu vždyzelených lesov, aby tento kryštál získal. Jemu jedinému sa nakoniec podarí získať tento zdroj neuveriteľnej sily, a zaplaví celý svet démonmi, ktorí bojujú iba za neho.

6. kampaň – druidi: Vracajúca sa porazená armáda bola rozprášená démonmi. Staré posvätné lesy horia a druidi napriek statočnému odporu nemajú šancu zničiť túto novú silu. Halial, najstarší druid, má jedinú možnosť – zničiť čierny kryštál. Nikto sa však nemohol dostať ku nemu, keď ho chránil Karnu a najsilnejší z démonov. Nikto, až na jedného…a toho bolo treba nájsť živého a presvedčiť ho, aby sa spojil s druidmi. Halkar, vládca zabijakov, chránený poslednými druidmi, prenikne cez stráže a zničí čierny kryštál. Temná energia mu však navždy zmení jeho dušu…


Tak… ak ste dočítali až sem, tak som rozhodne happy… čo na to celé hovoríte? Pomôžete? Máte nápady? Viete programovať?

Alebo ak by ste to chceli skúsiť ako hráči… za koho by ste si zahrali ako za prvého?

Rád by som to urobil ako anketu, no napriek mojej veľkej snahe som asi antitalent :(

Sdílet