Hlavní navigace

Názor ke článku Má smysl dělat komerční hry pro Linux? od Michal Kára - [67] V cem OpenGL vede a u koho?...

  • 4. 1. 2009 16:06

    Michal Kára (neregistrovaný)

    [67] V cem OpenGL vede a u koho? U Windows vyvojaru asi ne - ti jednoznacne preveruji DirectX / Direct draw.

    Co jsem chtel rict - bud pouziju pro Windows verzi hry DirectX, ale pak musim napsat i verzi engine s pouzitim OpenGL + evetuelne dalsich veci nahrazujicich funkcionalitu DirectX. Coz je drahe. Nebo pouziju i na Windows OpenGL, coz je ale potreba urcit uz v design fazi a navic AFAIK hry ho moc nepouzivaji, takze predpokladam, ze tam je nejaky problem.

    [68] Proc praci navic? Oni OpenGL podporuji - predpokladam proto, ze je to pro ne jednodussi nez psat vlastni engine.