Názor ke článku Má smysl dělat komerční hry pro Linux? od miko - Zasadny problem mozno nie je ani v tom...

  • 31. 12. 2008 16:54

    miko (neregistrovaný)

    Zasadny problem mozno nie je ani v tom ze to nikto nerobi, ale ze velki distrutori na to seru. Vela krat clovek ani nevie, ze port pre gnuy/linux existuje (napriklad podla recenzie na hernej stranke). Dalsi problem je ze ak existuje tak vyjde rok-dva (a viac) po oficialnom vydani ked si tu hru aj tak uz nikto nekupuje. Keby sa to robilo normalne a linux port by sa naplanoval pocas vyvoja hry tak by to mohlo vyzerat inak (klude cez externu firmu, napriklad na zaklade mac os x kodu).

    Samotnu distrubuciu a predaj musi zabezpecit povodny distrbutor lebo nikto iny nema peniaze na dostatocny marketing (podobne ako na windowse sa sam neurobi).

    Obcas sledovat ako nejaka firmocka velkolepo na svojej stranke ohlasuje vydanie 3-rocnej hry pre linux je skor urazka linuxakov ako zaujimava ponuka (pochopitelne hovorim o komercnych aktivitach, slobone remaky starsich hier su skvele - openttd forever:D - ale ucite by som za to neplatil).

    Keby ale napriklad Activision (alebo kto) neuvadzal platformy ako "PC, Mac, XBox 360" ale "Windows, Linux, Mac, XBox 360" a bolo by to uvedene aj napriklad v (pozitivnej) recenzii tej hry, tak by som velmi vazne uvazoval nad kupou (dodatocnou motivaciou by mohla byt i neexistencia cracku na gnu/linux verziu:)). Dalsim efektom by bola nepriama propagacia linuxu ...

    Pomoct by mohla napriklad dohoda s nejakou vyznamnym distrom co ma par korun navyse (suse?), podobne ako microsoft zvykol promovat hry tretich stran (napriklad ked uvadzali directx 7). Co by sa mohlo vratit i tomu distru v podobe zvysenej popularity u hracov.

    Pochopitelne tieto moje uvahy treba brat z rezervou nakolko moje myslenie je otupene silvestrovskou naladou :)